典型的なオブジェクト™は+のC +ソフトウェアはまだ別の指向-高いオブジェクトの開発コストを削減するパターンを試行するために使用裸のオブジェクトを建築。これはエンジンのコアに基づいている上のSTL()、Qtは(UIの)と氷(分散アプリケーション)それは、インターフェイスのユーザー生成使用するオブジェクトのイントロスペクションをするためのオブジェクトとシリアル化指向。また、更新プログラムを、オブジェクトの種類をサポートしている増分実装状態のバージョンです。それ特徴がいくつかです:C + +のマクロベースのメタは、真の多重継承のサポート、追跡可能なオブジェクト、FastDelegate(基づいてスロット/信号)、アクション、スレッド、一味/成分incapsulationのように。 +オブジェクト™用のC +典型的な、現在のところモーメント)アレクセイモロゾフです(プライベート商品の著者)の時間の一部が、未来に希望を(GPLにそれはようにします。 "典型的なオブジェクトは、"モロゾフのアレクセイ商標です。
Typical Objects for C++

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